7.2 TALLER DE COEVALUACION DE NUESTRA UNIDAD AICLE

CREACIÓN DE LA UNIDAD DIDÁCTICA

En la creación de mi unidad didáctica he considerado diferentes aspectos meteorológicos enfocados a la autonomía del alumno. La actividad final WebQuest se fundamenta  no sólo en la interacción y la colaboración de los alumnos para crear a través de las TIC una presentación oral sino también el trabajo individual de cada miembro del grupo. 

La unidad didáctica se basa en la búsqueda de información y su procesamiento, es motivadora y está contextualizada. Su puesta en practica supone la mejora de diferentes habilidades lingüísticas , tecnológicas y fomenta la creatividad.




Artefacto de presentación de la unidad didáctica

7.1 METODOLOGIAS ACTIVAS CON AICLE

CREACIÓN DE LAS TAREAS

1/ WEBQUEST VERTEBRATE ANIMAL CLASSIFICATION

La tarea que he elegido es una webquest vertebrate animal classification. Es la primera tarea de este tipo que realizo. Elegí la página  Zunal. Me ha gustado la distribución de los diferentes apartados de la webquest, aunque me ha llevado bastante tiempo organizar su estructura, elegir los recursos y realizar la rúbrica





 DIFICULTADES Y PROBLEMAS

Las mayores dificultades han sido familiarizarme con este tipo de tarea, encontrar los múltiples recursos para realizarla y planificar el desarrollo de la tarea. Así mismo también he tenido dificultades técnicas para subir la plantilla con slideShare.



2/ VIDEO QUIZ 


Una segunda tarea ha sido la creación de un videoquiz a través de Educaplay

vertebrate animals

DIFICULTADES Y PROBLEMAS

Esta tarea ha sido más sencilla porque únicamente he utilizado un recurso vertebrate animal video sobre el que he creado las diferentes preguntas. 
La selección de las secuencias ha sido muy fácil y supone  para los alumnos prácticar  las habilidades Reading and listening de una forma amena y divertida.

6.3 LA IMPORTANCIA DE LAS TECNOLOGÍAS DIGITALES EN AICLE

6.3.1/ Importancia de las tecnologías digitales en el currículo


El Real Decreto 126/2014 que establece el Currículo básico de la Educación Primaria considera la competencia digital como una capacidad clave que debe aplicarse  integrada  en los contenidos de la etapa de Primaria. Además, la Orden ECD/65/2015 que establece las relaciones entre competencias, contenidos y criterios de evaluacion de la Educación Primaria subraya la importancia de utilizar  las tecnologías de la información y la comunicación de forma creativa, crítica y segura con el fin de alcanzar conocimientos relacionados con la alfabetización digital: el empleo de aplicaciones informáticas adecuadas y el acceso a las fuentes de información. En definitiva, conseguir desarrollar las habilidades necesarias para ser competente en un entorno digital.

Pero ¿Cómo integrar el aprendizaje de la lengua inglesa con el desarrolo de la competencia digital?. La forma más útil y cercana para los alunos es la creación de contenidos mediante distintos motores de búsqueda de información. Así, se analizará e interpretará la información que necesiten y aprenderán a transformarla en diferentes formatos (texto, audio, vídeo, imágenes) a través de la utilizacion  de  diversas aplicaciones, herramientas y programas, teniendo en cuenta las normativas de derechos de autor y las licencias de uso y publicación de la información. 
Las principales ventajas para los alumnos son:



6.3.2/ Principios metodológicos AICLE y tecnologías digitales


La metodología AICLE se centra en el alumno y permite utilizar la lengua extranjera para pensar, desarrollar competencias y habilidades de comunicación y aprendizaje. Así, este enfoque metodológico es más flexible ya que se adapta a los diversos estilos de aprendizaje de cada alumno.

El uso de las tecnologías digitales proporciona mayor interacción y cooperación entre los alumnos favoreciendo su autonomía y desarrollo. Además los competencias y habilidades no se obtienen unicamente al buscar la información sino al transformarla en  conocimiento. Las principales ventajas que se obtienen al aplicar las TIC y los principios metodológicos AICLE al aprendizaje de la lengua extranjera son:
  • Los alumnos aprenden de forma autónoma según sus necesidades de aprendizaje.
  • Facilitan la colaboración y la interacción oral entre los alumnos  mediante la investigación, la puesta en común de los resultados y la toma de decisiones. Además  los estudiantes desarrollan el pensamiento crítico al planificar una investigación, resolver problemas y conducir proyectos utilizando herramientas y recursos digitales apropiados.
  • Se desarrollan las habilidades de búsqueda y procesamiento de la información
  • Son motivadores, consiguiendo atraer a los alumnos hacia los contenidos presentados en diferentes soportes ( páginas web, películas, texto, audio, imágenes, animaciones)
  • Se basan en la realidad. Los conocimientos están contextualizados, fundamentados en los intereses de los estudiantes.
  • Mejoran las destrezas comunicativas en lengua extranjera mediante tareas de descubrimiento e investigación fundamentadas en la  comprensión y expresión oral y escrita.
  • Fomentan la creatividad porque los alumnos  construyen y publican los conocimientos adquiridos.


En definitiva, las TIC y la metodología AICLE favorecen y fomentan el aprendizaje de la lengua inglesa. Así los alumnos mediante la busqueda, seleccion, organización y estructuración de la información trabajan la destreza de la comprensión escrita (reading). No obstante la metodología CLIL fomenta el aprendizaje de las habilidades de comprensión orales. De esta forma, la escucha (listening) y la interacción oral (speaking) se practican a través del visionado de vídeos,  práctica de diálogos y escucha de audios. Finalmente las destrezas de la escritura y la conversación se desarrollan mediante la creacion de una publicación con los contenidos adquiridos  y la presentación oral de la información ante el grupo clase.

6.3.3/ Actividades y tareas en AICLE

La principal característica de las tareas y actividades en AICLE es que los estudiantes utilizan la lengua inglesa para comunicarse y crear contenidos.Entre las diferentes tareas y actividades en AICLE destacan:
  • Treasure hunt: Es una página web con una serie de preguntas y una lista de enlaces web en la que los alumnos buscan las respuestas.Ejemplo de treasure hunt
  • Webtask:Se fundamenta en una actividad que implica la realización de una tarea en la que los alumnos apliquen los conocimientos del área con finalidad comunicativa para crear por ejemplo una presentación. Ejemplo de Webtask.
  • Webquest: Consiste en una actividad de investigación en la que se facilitan enlaces a determinados recursos web con el objetivo de que los alumnos manipulen la información para crear un producto nuevo basado en el pensamiento crítico y el análisis de la información. Ejemplo de Webquest.

6.1 CURACIÓN DE CONTENIDOS AICLE

CREACIÓN DE UN SYMBALOO

 Introducción

He realizado una recopilación de diferentes materiales como: vídeos, fichas interactivas, juegos e información sobre los vertebrados. Para ello he utilizado una aplicación muy sencilla e interesante: Symbaloo. Esta utilidad permite guardar diferentes recursos y organizarlo por etiquetas. Su principal ventaja es que permite compartirla y además puedes consultar otros symbaloos de diferentes usuarios
Ha resultado sorprendente y útil esta aplicación. Facilita mucho el trabajo.


 Reseña de recursos

La aplicación me ha permitido clasificar los diferentes recursos desde vídeos, fichas interactivas, unidades didácticas, juegos e información sobre los animales vertebrados.
Los vídeos que he elegido tienen diferentes objetivos. Algunos informan a los alumnos de los diferentes tipos de vertebrados como este vídeo sobre la clasificación de los animales


Otros son canciones con el vocabulario clave que permiten practicar las destrezas orales de listening y speaking



He incluido también un vídeo que se puede utilizar como un juego de adivinanzas para el grupo clase. Con el fin de motivar a los alumnos

 
Un recurso interesante son las fichas. Éstas facilitan la revisión de contenidos, vocabulario y permiten al alumno trabajar de forma autónoma o por parejas como esta ficha interactiva
Ficha interactiva

Un recurso atractivo para el profesor son las unidades didácticas porque su utilización posibilita ampliar contenidos, adaptarlo a los alumnos de forma eficaz.

Los juegos interactivos afianzan los  conocimientos adquiridos y proporcionan diversión. Desde juegos de clasificación

o juegos para catalogar animales.


 Reflexión

He recopilado diferentes materiales utilizando la aplicación Symbaloo. Este recurso me ha ayudado a encontrar diferentes recursos que utilizaré en mi unidad didáctica: vídeos, fichas interactivas, juegos educativos, unidades didácticas e información. Familiarizarme con esta herramienta me ha enseñado a  organizar los recursos de forma útil y práctica. Además la aplicación facilita la búsqueda de recursos afines en los escritorios virtuales de otros usuarios.

En relación a los recursos, me gustaría destacar los vídeos debido a su  versatilidad en el aula como fuente de conocimiento o por promover la práctica de destrezas orales (listening y speaking). Las fichas y los  juegos interactivos son también  recursos esenciales para fomentar el trabajo en equipo, la motivación y el interés, elementos fundamentales de todo aprendizaje.

6.2 CREAR RECURSOS PROPIOS EN DIGITAL ABIERTO

 

INTRODUCCIÓN:PLANTILLA RECURSOS AICLE

He completado una plantilla sobre los recursos que he creado en mi unidad didáctica. He utilizado drive para insertarlo en el blog


  EXPLICACIÓN DE LOS RECURSOS TIC

 PAIR MATCHING 

He creado una actividad sencilla que consiste en emparejar imágenes de las partes del cuerpo de  los animales con su palabra. Para ello, he utilizado la aplicación LearningApps.org. Su manejo es muy simple, además permite la búsqueda y edición de imágenes gratuitas desde la propia aplicación. La actividad consiste en formar 15 parejas diferentes utilizando la destreza de escuchar. Para ello  asocian la palabra que escuchen con su imágen. Además he añadido una vocablo y una imagen sin emparejar para despistar. Los alumnos al realizar este juego tan sencillo, revisarán el vocabulario básico que utilizarán posteriormente para realizar otros proyectos como descripciones de animales más complejas.

 CRUCIGRAMA

Otra actividad que he creado es un crucigrama utilizando el vocabulario básico de las partes del cuerpo de los difeterentes vertebrados. El objetivo es la revisión de palabras clave como las partes del cuerpo de los diferentes animales que necesitaremos para actividades posteriores.

COMPRENSIÓN DE TEXTOS

El siguiente ejercicio que he realizado con la misma aplicacion es una comprensión de textos. El alumno eligirá la descripción que mejor se ajusta a la foto del animal. La actividad refuerza las características de los animales vertebrados y además  revisa estructuras y vocabulario.

REFLEXION

He decidido utilizar una aplicación muy versatil y util para crear las diferentes recursos TIC:  LearningApps.org.Una de las principales ventajas es la variedad de actividades que puedes crear con esta herramienta: emparejar palabras, crucigramas y trabajar la comprensión de textos. Otra facilidad que ofrece la aplicación es la búsqueda de imágenes que necesitas. En definitiva todo un descubrimiento muy fácil de utilizar y atractiva para los alumnos.

5 IDENTIFICACIÓN DE LOS ASPECTOS METODOLÓGICOS DE AICLE. ANÁLIS


5.1) INTRODUCCIÓN

Antes de iniciar analizar los componentes metodológicos de una unidad didáctica he revisado los Principios y Aspectos Básicos AICLE y los elementos y características de la Metodología AICLE y he realizado un esquema que me servirá para realizar el analisis de la unidad:

 La unidad elegida se titula I love animals está dirigida a alumnos de cuarto de primaria.Este es el link web

I love animals  es una unidad didactica para alumnos de 4º de prinaria  sobre la distinción de animales vertebrados e invertebrados.con sus soluciones

Para que podáis visionarla con claridad os comparto el enlace y os inserto la unidad con shideshare

El análisis de la unidad lo expongo a través  de Shideshare :

7.4 REFLEXIÓN SOBRE EL APRENDIZAJE Y LOS MATERIALES CREADOS

REFLEXIÓN SOBRE LOS APRENDIZAJES Es complejo resumir los diferentes aprendizajes que he adquirido en estas semanas. Las actividades prop...