7.4 REFLEXIÓN SOBRE EL APRENDIZAJE Y LOS MATERIALES CREADOS


REFLEXIÓN SOBRE LOS APRENDIZAJES

Es complejo resumir los diferentes aprendizajes que he adquirido en estas semanas. Las actividades propuestas y las nociones teóricas,  me han ayudado a reflexionar sobre los diferentes elementos ,aspectos lingüísticos y estructurales que conforman una unidad AICLE. El primer borrador de la unidad didáctica diferenciamos los objetivos de aprendizaje, contenidos, el vocabulario las estructuras, el tipo de discurso, las destrezas lingüísticas y los criterios de evaluación



Introducimos a los alumnos en el tema de los vertebrados a través de la rutina de pensamiento observar/ pensar/ preguntarse con un doble objetivo primero promover la reflexión individual en cada alumno sobre los distintos tipos de animales vertebrados y posteriormente fomentar el trabajo grupal con la puesta en común de las ideas, observaciones e interpretaciones tras el visitando de la presentación al tema.Es una actividad sencilla que  guiará a los estudiantes en el desarrollo de la unidad



La plantilla que cree para centrar las observaciones de los alumnos es la siguiente:


Con estas actividades del bloque 1 comencé a descubrir las herramientas y aplicaciones para crear recursos. En este caso InSlideShare ( para compartir documentos online), Piktochart ( para crear tablas y gráficos) y Prezi ( presentaciones).

Sin embargo, a la hora de organizar los recursos que se utilizan en la creación de una unidad didáctica es esencial realizar una curación de contenidos. En mi caso utilizé una aplicación sorprendente Symbaloo. Esta herramienta me ha permitido etiquetar diferentes materiales como vídeos informativos, canciones, fichas, juegos interactivos necesarios para cada sesión de la unidad didáctica.

Otro aspecto importante fue analizar los aspectos metodológicos de una unidad AICLE: lengua, contenido, actividades que desarrollan la lengua y el contenido, la metodología

Analisis de los aspectos aclil from alacale
El examen de los diferentes elementos me ayudó a sintetizar los aspectos clave en el diseño de mi propia unidad didáctica y crear un primer boceto de sus recursos.



Plantilla recursos tic para aicle from alacale </

2/ CREACIÓN DE MATERIALES

Así mismo un aspecto esencial del curso es el descubrimiento de herramientas para la creación de diferentes materiales como LearningApps.org para ejercicios de revisión del vocabulario adquirido mediante  una actividad de emparejar foto del animal y su nombre (Pair Matching)




Creación de crucigramas para recordar el vocabulario de las diferentes partes de los animales




Actividades como la comprensión de textos breves ayudan a afianzar el vocabulario y revisar las características de cada tipo de animal vertebrado . De esta forma, El alumno eligirá la descripción que mejor se ajusta a la foto del animal.



Una aplicación muy interesante para la práctica de destrezas como la lectura y la escucha son los video quizz . Éstos son muy sencillos de realizar con Educaplay. Me gusta mucho este tipo de actividad porque permiten a los alumnos autoevaluar la adquisición de sus conocimientos.

vertebrate animals

La tarea que más difícil me ha resultado es la  webquest vertebrate animal classification. Sobre todo pensar en la forma más efectiva para organizar su estructura, recursos,  actividades y rúbrica de evaluación. Sin embargo  la página Zunal me ha facilitado la organización de  sus diferentes  apartados.
Finalmente la unidad didáctica se resume a través esta tabla informativa



Una vez configurada, la siguiente tarea del curso fue la creación de un artefacto digital que subrayase los diferentes aspectos de la unidad. Para ello cree una presentación con audio con Prezi 



3/ OTROS MATERIALES

Para finalizar, he añadido otros materiales que podrían realizar los propios alumnos  en su aprendizaje de los conceptos y el vocabulario.

Los estudiantes  distribuidos en pequeños grupos  crean  con Canva  un diagrama de Venn señalando  las diferencias y semejanzas entre diferentes grupos de animales vertebrados. 


vertebrate Venn diagramm by alacale69


Un último ejemplo de actividad es la tarea de la Webquest: La presentación online al grupo clase de las características de un grupo de animales vertebrados  que se ha realizado con la herramienta  Prezi.

DISEÑO DE MATERIALES

ELABORACIÓN DE ANDAMIAJE

1.1 ANDAMIAJE DE RECEPCIÓN

Para facilitar el visionado de la presentación Prezzi que nos sirve de introducción a la diferenciación de animales vertebrados e invertebrados




he creado una plantilla que utilizaremos para revisar los conocimientos  previos de los alumnos sobre los diferentes tipos de animales vertebrados .El objetivo es que los estudiantes de forma individual cumplimenten una plantilla por escrito (yo observo/ yo pienso/ me pregunto/. Posteriormente, se formarán pequeños grupos para compartir las ideas y finalmente cada grupo expondrá sus interpretaciones, observaciones y preguntas para ser retomadas durante el desarrollo de la unidad.


1.2 ANDAMIAJE DE TRANSFORMACIÓN

Tras el visionado de la presentación antes señalada. Los alumnos  distribuidos en pequeños grupos pueden crear  mediante la herramienta de Canva  un diagrama de Venn con el fin de señalar las diferencias y semajanzas entre diferentes grupos de animales vertebrados.


A unique selling propositionor otherwise known as USP(unique selling point), is afactor that a business hasthat makes it different and orbetter than others out there.It makes a business stand outfrom the rest in a market. by alacale69

1.3 ANDAMIAJE DE PRODUCCIÓN

En la última actividad de la unidad didáctica la webquest propongo la creación de una presentación sobre las características de diferentes grupos de animales vertebrados en peligro de extinción.


 Sin embargo, en lugar de utilizar la plantilla PowerPoint, los alumnos pueden crear su propia presentación online mediante Prezi. Un ejemplo para un animal vertebrado sería:

7.3 PRESENTACIÓN DE LA UNIDAD DIDÁCTICA VERTEBRAL ANIMALS

ARTEFACTO DIGITAL VERTEBRAL ANIMALS

He creado un artefacto digital utilizando Prezzi. Además de imágenes y vídeos he insertado audio con la explicación de cada apartado.




La mayor dificultad ha sido encajar los diferentes audios de cada diapositiva. 

7.2 TALLER DE COEVALUACIÓN DE UD DE NUESTROS COMPAÑEROS


1/ EVALUACIÓN DE INTRODUCCIÓN A LOS ORDENADORES: GADGETS TECNOLÓGICOS

El enlace de la unidad didáctica es el siguiente:
1/ ¿Qué te ha gustado del proyecto?
Las actividades de introducción al vocabulario sobre las diferentes partes de un ordenador son amenas y útiles para los alumnos.Me parece  muy interesante utilizar enlaces e infografías fundamentadas en la biografía de un personaje famoso como steve Jobs para diferenciar las partes y apartados de un periódico; analizar el vocabulario técnico que aparece en los distintos artículos y sobre todo crear su propio periódico basándose en la evolución del personaje. La idea de crear un cómic sobre la vida de Steve Jobs me parece muy atractiva y adecuada para la edad.
Las actividades que propones fomentan el diálogo y el trabajo en pequeños grupos con la guía y  supervisión del profesor. Así mismo, las actividades individuales y los juegos para el grupo claserefuerzan el aprendizaje del vocabulario  técnico básico que precisarán en la redacción de los diferentes artículos del periódico.
2/ ¿Cuestiones que deberían tener los autores en cuenta?
Los alumnos tendrán que utilizar imágenes o vectores de descarga gratuita sobre las que no estén restringidas su uso por el autor. 
Sería interesante incluir los trabajos grupales de los alumnos en el blog del colegio. De esta forma se aumentaría su difusión y sería más sencillo que los familiares y amigos del alumno puedan acceder a los mismos
3/ ¿Qué sugerencias de mejora harías en el proyecto?
¿Cómo has pensado evaluar aspectos como la colaboración en los  trabajos en grupo de la creación del cómic y del periódico?  tal vez el uso de una rúbrica para guiar a los alumnos en el proceso de ambas actividades. Para crear rubricas de evaluación de trabajos en grupo te recomiendo:

http://rubistar.4teachers.org/index.p





http://rubric-maker.com



Para la creación del cómic, podrías utilizar algunas herramientas fáciles y divertidas para su publicación de forma digital:
Quizás fuera buena idea publicar online el periódico creado mediante una aplicación adecuada a los intereses de nuestros alumnos. Algunas herramientas de publicación son:

2/ EVALUACIÓN DE LAS FORMAS GEOMÉTRICAS

La unidad didáctica que evaluaré es la siguiente:

https://enseñandoaprendo.weebly.com/  de la que he extraído la plantilla informativa de la misma.

1/ ¿Qué te ha gustado del proyecto?

Es una aproximación a las formas geométricas muy intuitiva y adecuada para la Educación Infantil. Me resulta muy atractiva la rutina de pensamiento planteada basada en el análisis de cada forma geométrica y su relación con las formas planas ya que conecta con la realidad del alumno. Así mismo es muy apropiado el uso de las canciones, los juegos con tarjetas  para reforzar y repasar el vocabulario y el conocimiento que permitirán a los alumnos diferenciar diferentes figuras analizando el número de caras, vértices, y aristas.

También me parece muy sugerente utilizar el arte de Picasso para analizar y diferenciar las figuras geométricas en sus pinturas.

2/ ¿Cuestiones que deberían tener los autores en cuenta?

La autora considerará la distribución de los grupos y el tiempo en cada actividad. Sobre todo en la creación de las figuras geométricas con plastilina, la creación de los mapas mentales con la información de  las características de cada figura.

3/ ¿Qué sugerencias de mejora añadirías al proyecto?

Sería necesario incluir las herramientas que utilizarás para crear los materiales de la unidad:
PowerPoint de las figuras geométricas
PowerPoint de las figuras que faltan
SlideShare Picasso con las obras pictóricas que analizaréis y los resultados del análisis por los alumnos.
Ficha de conteo para que los alumnos elaboren su mapa mental.

En relación a la evaluación: ¿Te has planteado la utilización de rúbricas en la que los alumnos evalúen su propio progreso en la adquisición de conocimientos? ¿qué aspectos destacarías en la evaluación de la expresión escrita? ¿y en la expresión oral?.Para crear rubricas de evaluación te recomiendo: 



3/ EVALUACIÓN DE ANIMAL KINGDOM


Plantilla unidad aicle bloque 3 from GustavoCarracedoCano

1/ ¿Qué te ha gustado del proyecto?

Me ha encantado que los propios alumnos hayan creado vídeos explicando las características de cada grupo de vertebrados, la creación de pósters informativos y las ilustraciones. Se trata de un proyecto práctico en el que los alumnos son los verdaderos protagonistas de su aprendizaje.

Las actividades propuestas se basan en los intereses de los alumnos: visitando de un vídeo-canción en que se introducen con las características de los distintos grupos vertebrales. La creación por parejas de pósters informativos sobre las características de cada grupo con ejemplos dibujados fomentan su creatividad y por último la grabación de la presentación de las características de cada grupo es muy atractivo y motivador para los alumnos.

2/ ¿ Qué cuestiones deberían tener en cuenta los autores?

Es esencial crear una rutina de trabajo para las actividades en parejas y en pequeño grupo. También considero necesario familiarizar al alumnado con el uso de la cámara de vídeo. Así mismo, es preciso  concretar un pequeño guión que sintetice las ideas principales que se mostrarán en los pósters y en la presentación en vídeo.

3/ ¿Qué sugerencias de mejora harías para el proyecto?

¿Cómo has pensado evaluar la colaboración en las actividades por parejas y en pequeño grupo? ¿tienes pensado una co-evaluación entre los miembros de cada pareja o grupo?. Sería preciso que los alumnos contarán con una rúbrica que les sirviera de guía en al elaboración de sus trabajos. Te recomiendo los siguientes enlaces de creación de rúbricas:



http://rubistar.4teachers.org/index.p


http://rubric-maker.com


Así mismo sería interesante que los alumnos crearán pósters digitales con la información de cada grupo de vertebrados. La principal herramienta que puedes utilizar es:

También sería interesante incluir en el propio blog del colegio los vídeos con las presentaciones de cada grupo de alumnos. Para ellos sería muy motivador poder compartir su aprendizaje con sus familiares y amigos.



7.2 TALLER DE COEVALUACION DE NUESTRA UNIDAD AICLE

CREACIÓN DE LA UNIDAD DIDÁCTICA

En la creación de mi unidad didáctica he considerado diferentes aspectos meteorológicos enfocados a la autonomía del alumno. La actividad final WebQuest se fundamenta  no sólo en la interacción y la colaboración de los alumnos para crear a través de las TIC una presentación oral sino también el trabajo individual de cada miembro del grupo. 

La unidad didáctica se basa en la búsqueda de información y su procesamiento, es motivadora y está contextualizada. Su puesta en practica supone la mejora de diferentes habilidades lingüísticas , tecnológicas y fomenta la creatividad.




Artefacto de presentación de la unidad didáctica

7.1 METODOLOGIAS ACTIVAS CON AICLE

CREACIÓN DE LAS TAREAS

1/ WEBQUEST VERTEBRATE ANIMAL CLASSIFICATION

La tarea que he elegido es una webquest vertebrate animal classification. Es la primera tarea de este tipo que realizo. Elegí la página  Zunal. Me ha gustado la distribución de los diferentes apartados de la webquest, aunque me ha llevado bastante tiempo organizar su estructura, elegir los recursos y realizar la rúbrica





 DIFICULTADES Y PROBLEMAS

Las mayores dificultades han sido familiarizarme con este tipo de tarea, encontrar los múltiples recursos para realizarla y planificar el desarrollo de la tarea. Así mismo también he tenido dificultades técnicas para subir la plantilla con slideShare.



2/ VIDEO QUIZ 


Una segunda tarea ha sido la creación de un videoquiz a través de Educaplay

vertebrate animals

DIFICULTADES Y PROBLEMAS

Esta tarea ha sido más sencilla porque únicamente he utilizado un recurso vertebrate animal video sobre el que he creado las diferentes preguntas. 
La selección de las secuencias ha sido muy fácil y supone  para los alumnos prácticar  las habilidades Reading and listening de una forma amena y divertida.

6.3 LA IMPORTANCIA DE LAS TECNOLOGÍAS DIGITALES EN AICLE

6.3.1/ Importancia de las tecnologías digitales en el currículo


El Real Decreto 126/2014 que establece el Currículo básico de la Educación Primaria considera la competencia digital como una capacidad clave que debe aplicarse  integrada  en los contenidos de la etapa de Primaria. Además, la Orden ECD/65/2015 que establece las relaciones entre competencias, contenidos y criterios de evaluacion de la Educación Primaria subraya la importancia de utilizar  las tecnologías de la información y la comunicación de forma creativa, crítica y segura con el fin de alcanzar conocimientos relacionados con la alfabetización digital: el empleo de aplicaciones informáticas adecuadas y el acceso a las fuentes de información. En definitiva, conseguir desarrollar las habilidades necesarias para ser competente en un entorno digital.

Pero ¿Cómo integrar el aprendizaje de la lengua inglesa con el desarrolo de la competencia digital?. La forma más útil y cercana para los alunos es la creación de contenidos mediante distintos motores de búsqueda de información. Así, se analizará e interpretará la información que necesiten y aprenderán a transformarla en diferentes formatos (texto, audio, vídeo, imágenes) a través de la utilizacion  de  diversas aplicaciones, herramientas y programas, teniendo en cuenta las normativas de derechos de autor y las licencias de uso y publicación de la información. 
Las principales ventajas para los alumnos son:



6.3.2/ Principios metodológicos AICLE y tecnologías digitales


La metodología AICLE se centra en el alumno y permite utilizar la lengua extranjera para pensar, desarrollar competencias y habilidades de comunicación y aprendizaje. Así, este enfoque metodológico es más flexible ya que se adapta a los diversos estilos de aprendizaje de cada alumno.

El uso de las tecnologías digitales proporciona mayor interacción y cooperación entre los alumnos favoreciendo su autonomía y desarrollo. Además los competencias y habilidades no se obtienen unicamente al buscar la información sino al transformarla en  conocimiento. Las principales ventajas que se obtienen al aplicar las TIC y los principios metodológicos AICLE al aprendizaje de la lengua extranjera son:
  • Los alumnos aprenden de forma autónoma según sus necesidades de aprendizaje.
  • Facilitan la colaboración y la interacción oral entre los alumnos  mediante la investigación, la puesta en común de los resultados y la toma de decisiones. Además  los estudiantes desarrollan el pensamiento crítico al planificar una investigación, resolver problemas y conducir proyectos utilizando herramientas y recursos digitales apropiados.
  • Se desarrollan las habilidades de búsqueda y procesamiento de la información
  • Son motivadores, consiguiendo atraer a los alumnos hacia los contenidos presentados en diferentes soportes ( páginas web, películas, texto, audio, imágenes, animaciones)
  • Se basan en la realidad. Los conocimientos están contextualizados, fundamentados en los intereses de los estudiantes.
  • Mejoran las destrezas comunicativas en lengua extranjera mediante tareas de descubrimiento e investigación fundamentadas en la  comprensión y expresión oral y escrita.
  • Fomentan la creatividad porque los alumnos  construyen y publican los conocimientos adquiridos.


En definitiva, las TIC y la metodología AICLE favorecen y fomentan el aprendizaje de la lengua inglesa. Así los alumnos mediante la busqueda, seleccion, organización y estructuración de la información trabajan la destreza de la comprensión escrita (reading). No obstante la metodología CLIL fomenta el aprendizaje de las habilidades de comprensión orales. De esta forma, la escucha (listening) y la interacción oral (speaking) se practican a través del visionado de vídeos,  práctica de diálogos y escucha de audios. Finalmente las destrezas de la escritura y la conversación se desarrollan mediante la creacion de una publicación con los contenidos adquiridos  y la presentación oral de la información ante el grupo clase.

6.3.3/ Actividades y tareas en AICLE

La principal característica de las tareas y actividades en AICLE es que los estudiantes utilizan la lengua inglesa para comunicarse y crear contenidos.Entre las diferentes tareas y actividades en AICLE destacan:
  • Treasure hunt: Es una página web con una serie de preguntas y una lista de enlaces web en la que los alumnos buscan las respuestas.Ejemplo de treasure hunt
  • Webtask:Se fundamenta en una actividad que implica la realización de una tarea en la que los alumnos apliquen los conocimientos del área con finalidad comunicativa para crear por ejemplo una presentación. Ejemplo de Webtask.
  • Webquest: Consiste en una actividad de investigación en la que se facilitan enlaces a determinados recursos web con el objetivo de que los alumnos manipulen la información para crear un producto nuevo basado en el pensamiento crítico y el análisis de la información. Ejemplo de Webquest.

6.1 CURACIÓN DE CONTENIDOS AICLE

CREACIÓN DE UN SYMBALOO

 Introducción

He realizado una recopilación de diferentes materiales como: vídeos, fichas interactivas, juegos e información sobre los vertebrados. Para ello he utilizado una aplicación muy sencilla e interesante: Symbaloo. Esta utilidad permite guardar diferentes recursos y organizarlo por etiquetas. Su principal ventaja es que permite compartirla y además puedes consultar otros symbaloos de diferentes usuarios
Ha resultado sorprendente y útil esta aplicación. Facilita mucho el trabajo.


 Reseña de recursos

La aplicación me ha permitido clasificar los diferentes recursos desde vídeos, fichas interactivas, unidades didácticas, juegos e información sobre los animales vertebrados.
Los vídeos que he elegido tienen diferentes objetivos. Algunos informan a los alumnos de los diferentes tipos de vertebrados como este vídeo sobre la clasificación de los animales


Otros son canciones con el vocabulario clave que permiten practicar las destrezas orales de listening y speaking



He incluido también un vídeo que se puede utilizar como un juego de adivinanzas para el grupo clase. Con el fin de motivar a los alumnos

 
Un recurso interesante son las fichas. Éstas facilitan la revisión de contenidos, vocabulario y permiten al alumno trabajar de forma autónoma o por parejas como esta ficha interactiva
Ficha interactiva

Un recurso atractivo para el profesor son las unidades didácticas porque su utilización posibilita ampliar contenidos, adaptarlo a los alumnos de forma eficaz.

Los juegos interactivos afianzan los  conocimientos adquiridos y proporcionan diversión. Desde juegos de clasificación

o juegos para catalogar animales.


 Reflexión

He recopilado diferentes materiales utilizando la aplicación Symbaloo. Este recurso me ha ayudado a encontrar diferentes recursos que utilizaré en mi unidad didáctica: vídeos, fichas interactivas, juegos educativos, unidades didácticas e información. Familiarizarme con esta herramienta me ha enseñado a  organizar los recursos de forma útil y práctica. Además la aplicación facilita la búsqueda de recursos afines en los escritorios virtuales de otros usuarios.

En relación a los recursos, me gustaría destacar los vídeos debido a su  versatilidad en el aula como fuente de conocimiento o por promover la práctica de destrezas orales (listening y speaking). Las fichas y los  juegos interactivos son también  recursos esenciales para fomentar el trabajo en equipo, la motivación y el interés, elementos fundamentales de todo aprendizaje.

6.2 CREAR RECURSOS PROPIOS EN DIGITAL ABIERTO

 

INTRODUCCIÓN:PLANTILLA RECURSOS AICLE

He completado una plantilla sobre los recursos que he creado en mi unidad didáctica. He utilizado drive para insertarlo en el blog


  EXPLICACIÓN DE LOS RECURSOS TIC

 PAIR MATCHING 

He creado una actividad sencilla que consiste en emparejar imágenes de las partes del cuerpo de  los animales con su palabra. Para ello, he utilizado la aplicación LearningApps.org. Su manejo es muy simple, además permite la búsqueda y edición de imágenes gratuitas desde la propia aplicación. La actividad consiste en formar 15 parejas diferentes utilizando la destreza de escuchar. Para ello  asocian la palabra que escuchen con su imágen. Además he añadido una vocablo y una imagen sin emparejar para despistar. Los alumnos al realizar este juego tan sencillo, revisarán el vocabulario básico que utilizarán posteriormente para realizar otros proyectos como descripciones de animales más complejas.

 CRUCIGRAMA

Otra actividad que he creado es un crucigrama utilizando el vocabulario básico de las partes del cuerpo de los difeterentes vertebrados. El objetivo es la revisión de palabras clave como las partes del cuerpo de los diferentes animales que necesitaremos para actividades posteriores.

COMPRENSIÓN DE TEXTOS

El siguiente ejercicio que he realizado con la misma aplicacion es una comprensión de textos. El alumno eligirá la descripción que mejor se ajusta a la foto del animal. La actividad refuerza las características de los animales vertebrados y además  revisa estructuras y vocabulario.

REFLEXION

He decidido utilizar una aplicación muy versatil y util para crear las diferentes recursos TIC:  LearningApps.org.Una de las principales ventajas es la variedad de actividades que puedes crear con esta herramienta: emparejar palabras, crucigramas y trabajar la comprensión de textos. Otra facilidad que ofrece la aplicación es la búsqueda de imágenes que necesitas. En definitiva todo un descubrimiento muy fácil de utilizar y atractiva para los alumnos.

5 IDENTIFICACIÓN DE LOS ASPECTOS METODOLÓGICOS DE AICLE. ANÁLIS


5.1) INTRODUCCIÓN

Antes de iniciar analizar los componentes metodológicos de una unidad didáctica he revisado los Principios y Aspectos Básicos AICLE y los elementos y características de la Metodología AICLE y he realizado un esquema que me servirá para realizar el analisis de la unidad:

 La unidad elegida se titula I love animals está dirigida a alumnos de cuarto de primaria.Este es el link web

I love animals  es una unidad didactica para alumnos de 4º de prinaria  sobre la distinción de animales vertebrados e invertebrados.con sus soluciones

Para que podáis visionarla con claridad os comparto el enlace y os inserto la unidad con shideshare

El análisis de la unidad lo expongo a través  de Shideshare :

4 RUTINA DE PENSAMIENTO

4.1  Introducción a la tarea

He creado una presentacion para promover la rutina de pensamiento: observar/pensar/preguntarse  utilizando la herramienta Prezzi. Ha sido mi primera experiencia con esta aplicacion y manejarla es muy sencillo e intuitivo. Primero elegí la plantilla más adecuada a la temática del aprendizaje por descubrimiento, después descargé las imágenes gratuitas de cada característica y finalmente inserté un vídeo resumen sobre los diferentes tipos de  animales vertebrados.

4.2  Explicación de la rutina de pensamiento

La principal finalidad de esta presentación es revisar los conocimientos previos de los alumnos sobre los diferentes tipos de animales vertebrados y motivarlos hacia el nuevo tema. El objetivo es que los estudiantes de forma individual cumplimenten una plantilla por escrito (yo observo/ yo pienso/ me pregunto/. Posteriormente, se formarán pequeños grupos para compartir las ideas y finalmente cada grupo expondrá sus interpretaciones, observaciones y preguntas para ser retomadas durante el desarrollo de la unidad.



Esta es la plantilla que los alumnos de forma individual cumplimentarán tras el visionado de las imágenes y el vídeo. Como actividad final, he creado un test con el objetivo de revisar los conocimientos que los alumnos han adquirido  mediante la rutina de pensamiento.  El test basado en un formulario  de google drive sería el siguiente:

4.3 Reflexión 

He realizado una presentación del tema utilizando la rutina de pensamiento observar/pensar/preguntarse con el fin de promover la reflexión individual de los  estudiantes. Posteriormente los alumnos trabajarán en pequeños grupos para compartir las observaciones, interpretaciones y preguntas surgidas tras el visionado de las imágenes y del vídeo.La finalidad de la actividad es motivar a los alumnos hacia el nuevo tema, fomentar la comunicación a través de la argumentación e impulsar el entendimiento de perspectivas múltiples. Como colofón a esta sesión de introducción,  he añadido un test con un doble objetivo: proporcionar retroalimentación de los conocimientos adquiridos a los alumnos y profesor y ayudarme a enfocar  las siguientes tareas de la unidad según los resultados del examen.

La mayor dificultad ha sido  insertar las dos actividades en el blog.

3. IDENTIFICA LA LENGUA NECESARIA

3.1/ CREACIÓN DE LA PLANTILLA PARA PLANIFICAR LA UNIDAD DIDÁCTICA.

Para ayudarme a planificar la unidad didáctica, he cumplimentado una plantilla.


CLIL unit animals from alacale

Las  principales dificultades:

Me ha resultado complejo  decidir  el vocabulario que utilizaré en la gestión del aula o las rutinas sobre todo porque aún no he concretado el tipo de actividades que desarrollaré en la unidad.

¿Qué he aprendido?

Es importante considerar diferentes aspectos lingüísticos y estructurales  en la planificación inicial de una unidad didáctica. Cumplimentar la plantilla supone reflexionar sobre diferentes elementos esenciales de la unidad didáctica. Si queremos  que ésta sea  adecuada  y esté adaptada a un grupo de alumnos determinado, es preciso reflexionar sobre los mismos y decidir cuáles son necesarios e imprescindibles.

1 IMPRESIONES Y EXPECTATIVAS

1) Primera impresión

 Tenía muchas ganas de iniciar un curso en el que se unificaran conocimientos sobre AICLE, aplicaciones didácticas y recursos TIC. Me gusta enseñar y aprender inglés de forma divertida, amena y participativa. Las nuevas tecnologías dinamizan el uso de la lengua en el aula y son motivadoras para los alumnos y para el propio docente.





2) Expectativas sobre el curso


El hecho de crear proyectos reales con los alumnos en los que la lengua inglesa sea el instrumento y vía de comunicación exige un cambio sustancial en la metodología y en los recursos utilizados.  Me gustaría conocer y aprender sobre los recursos AICLE.

Mis conocimientos previos se basan en la propia práctica docente. He trabajado en diferentes colegios bilingües con diferentes prespectivas sobre el bilingüismo, adaptándome a las peculiaridades de cada los alumnos y centros.
Soy inquieta por naturaleza, me gusta innovar y aplicar la lengua inglesa en contextos reales e interactivos. He realizado diferentes cursos de formación relacionados con las TICs desde  flipped classroom, creacion de historias digitales y cursos de metodología CLIL

2 INTRODUCTION: ACTUALIZACIÓN DEL PERFIL

1/ Portfolio digital CCD

Una de las primeras tareas del curso Recursos Educativos digitales abiertos y metodológicos para la enseñanza bilingüe en Educación Infantil y Educación Primaria es la actualización de nuestros perfiles.

Conocía el Portfolio de la Competencia Digital por haber realizado otros cursos de formación en Etwinning. Sin embargo, no había profundizado en sus posibilidades. Me ha interesado especialmente el test sobre  el conocimiento de nuestra propia competencia digital y las posibilidades de formación que el sistema ofrece. Me resulta muy enriquecedor. Averiguar como insertar mi direccion URL no ha sido difícil después de consultar el kit sobre el portfolio



7.4 REFLEXIÓN SOBRE EL APRENDIZAJE Y LOS MATERIALES CREADOS

REFLEXIÓN SOBRE LOS APRENDIZAJES Es complejo resumir los diferentes aprendizajes que he adquirido en estas semanas. Las actividades prop...